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Página 1 de 2 Los juegos de dados de menor importancia se pueden dividir en dos grupos: uno
estaría formado por aquellos que requieren habilidad, entre los que destaca el
Jamado «el mentiroso» (Liar Dice), el otro por lo que no requieren ninguna
habilidad. Estos últimos, los juegos más populares en los casinos, están
agrupados bajo lo que se conoce por «juegos chupadores » (sucker games), puesto
que le dan un margen muy alto a la casa.
Poker con dados
El poker con dados es rápido y emocionante. Es el típico
juego que se puede practicar mientras se toman unas copas con amigos o para
pasar el rato. Cada uno de los cinco dados con que se juega está marcado como se
muestra debajo.
Las manos son las siguientes por orden de importancia:
repoker, los cinco dados iguales; poker, cuatro iguales; full, un trío y una
pareja; escalera, valores sucesivos; trío; doble pareja; y pareja.
El
principal objetivo en el juego es obtener rápidamente una mano de poker. El
primer jugador tira los cinco dados y, tras examinar los resultados, vuelve a
tirar los que no encajaban en su mano. Si, por ejemplo, en la primera tirada
sacara J-J-J-A-10, lanzaría de nuevo los dados que han dado A y 10. Pueden
participar tantos jugadores como se desee; todos apuestan la misma cantidad y
gana el total quien obtenga la mano más alta. En algunas variantes de este juego
se permite una tercera tirada.
El recurso clave consiste en que si el
primer jugador decide «plantarse» en la primera tirada (o segunda), los otros
jugadores quedan también limitados a una tirada (o dos). Hay unas manos
mínimamente óptimas en las que plantarse como primer jugador contando con buenas
posibilidades de éxito. Esto está en función del número de
jugadores,
Cuando dos manos empatan (por ejemplo 9-9-9-9-A frente a
9-9-9-9-10) los jugadores en cuestión juegan de nuevo, o, si lo prefieren,
pueden deshacer el empate tirando cada uno un dado más.
3.«El
mentiroso»
Se juega con dados de poker. «El mentiroso» incluye el recurso del
«farol» y no requiere del jugador sentido de la lógica. Al tirar los dados, cada
jugador los esconde de los demás, generalmente tapándolos con el cubilete. Una
vez que los ha mirado, canta una mano de poker (por ejemplo, doble pareja de
ases y reinas) y le entrega el cubilete con los dados tapados al jugador que le
sigue por su izquierda, quien debe escoger entre aceptar la oferta y quedarse
con la mano (por supuesto, antes de mirarla) o rechazarla. Si la acepta (es
decir, admite que el primer jugador ha obtenido realmente la mano que ha
cantado), efectúa una tirada y luego canta una mano más alta al siguiente
jugador. Si, por el contrario, no la acepta, exclama: «¡Mentiroso!», y se
descubre la mano. Caso de que ésta doble pareja de ases y reinas, o una superior
sea la anunciada, pierde el jugador que la ha rechazado; si no lo es, pierde el
jugador que intentó «colarla».
El dado suelto es siempre significativo;
continuando con el ejemplo, digamos que la doble pareja de ases y reinas que se
había anunciado era: A-A-Q-Q-9. Si el jugador ha aceptado la mano, puede
conservar para la suya los ases y las reinas (ponerlos en la mesa a la vista de
todos); en este caso, tirará el dado separado (ocultándolo) y le ofrecerá al
siguiente jugador un A-A-Q-Q-10, como mínimo. También puede tirar tres dados y
anunciar, por ejemplo, trío de ases. Esta sería una mano razonable para pasar la
prueba y que difícilmente rechazaría el siguiente jugador, aunque pudiera ser un
«farol» (cabe la posibilidad de que conservara el par Q-9). Como puede
comprenderse, hay muy diversas maneras de intentar engañar, aunque siempre debe
declarar correctamente el número de dados que se desean tirar.
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