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Como jugar Craps - Reglas de Craps Imprimir E-Mail
escrito por ganaralcasino.info   
Indice de Artículos
Como jugar Craps - Reglas de Craps
Página 2
El Craps es el juego de casino favorito de muchas personas. Es rápido, emocionante y arriesgado. Al principio parece complicado, pero en realidad es muy simple. En la primera vuelta (la vuelta de salida), el tirador intenta establecer un "Punto" con uno de los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 ,10. Si tira un 7 o un 11, la apuesta se paga uno a uno. Si tira un 2, un 3 o un 12 pierde la apuesta. Con cualquier otro número, el tirador pasa a la siguiente etapa, en la que tiene que obtener de nuevo ese número, antes de que salga un 7. Como jugar

Para jugar Craps, coloque sus apuestas colocando las fichas de apuesta en la mesa de Craps. Cuando usted haya terminado de colocar sus apuestas, presione el botón Lanzar (o Roll) para comenzar con la tirada de los dados.
Cuando los dados se han detenido, las apuestas que ha perdido se remueven de la mesa y a las que han ganado se les paga. Con las apuestas que ha ganado, la cantidad de la apuesta original se regresa después de que se han pagado las ganancias. Además, cualquier apuesta que empata (push) se regresa.
Todas las apuestas se tienen que hacer antes de que se tiren los dados.

APUESTAS EN CRAPS

Pase las apuestas de la línea o Pass Line

"Pass Line" es la apuesta más fundamental en Craps. Casi todos los jugadores de la mesa le apostaran a ella.
Pass Line es una apuesta con las mismas probabilidades de ganar o perder. Usted comienza colocando su apuesta en el área de Pass Line (Línea del Paso) en la mesa antes de la tirada de salida (come out roll). Si la tirada de salida es 7 ó 11 usted gana, esta forma de ganar se llama un "natural". Si la tirada de salida es 2, 3 ó 12 (craps) usted pierde. Si cualquier Punto sale en la tirada de salida y si el Punto sale otra ves antes que un 7 usted gana. Si un 7 aparece antes de un Punto usted pierde. Estas son todas las reglas. Una vez que usted aprenda la apuesta Pass Line entonces usted estará listo para jugar Craps. Usted puede practicar usando dinero ficticio un par de veces antes de jugar y apostar con dinero real.

Comprar o Buying Odds

¿Ha usted alguna vez deseado apostar donde la casa no tenga ganancia? Craps le ofrece esta oportunidad, con la única condición que usted haya apostado primero en "Pass Line". Una vez que ha salido un Punto usted puede apostar a algún múltiplo, generalmente 2 veces la apuesta que usted hizo a "Pass Line" en los "Odds". Los Odds son simplemente una apuesta adicional de que el Punto saldrá antes que un 7. Debido a que las probabilidades de que el Punto salga primero son menores que un 50%, usted gana más de lo que apuesta si esto pasa.

No pase las apuestas de la línea o Don't Pass

"Don't Pass" es casi lo contrario de la apuesta "Pass Line". Si la tirada de salida (come out roll) es un 2 ó 3 entonces usted gana. Un 12 es un "push" (empate). Cualquier otro resultado hace que se vuelvan a tirar los dados hasta que salga un Punto o un 7. Si sale un 7 antes de Punto usted gana.

Apuestas de la Endecha o Laying Odds

Esto es lo contrario de comprar o "Buying Odds". En otras palabras es apostar a que un 7 saldrá antes que el Punto.
Si el punto es un 4 ó 10 el Don't Odds paga 1:2
Si el punto es un 5 ó 9 el Don't Odds paga 2:3
Si el punto es un 6 u 8 el Don't Odds paga 5:6

Viene o Come

Si está aburrido esperando a que salga un Punto, y además si no quiere desperdiciar su dinero en apuestas malas para poder garantizar ganancias de dinero en cada tirada de dados, entonces pruebe apostar a "Come". Es como apostar a "Pass Line" pero se puede hacer a cualquier momento. De la misma manera que la apuesta "Pass Line", usted puede también poner dinero en los "Odds" si sale un Punto en la primera tirada después que se ha colocado la apuesta "Come".
Existe una pequeña diferencia en la apuesta a "Come" que el jugador debe saber. Si sale un Punto y todavía hay apuestas "Come" activas en la mesa esperando por un Punto diferente, entonces se aplicarán reglas especiales en la siguiente tirada de salida (come out roll). La tirada de salida todavía se aplicara a apuestas "Come" que estén activas, pero no se aplicará a sus respectivas apuestas a "Odds". En el evento que una apuesta a "Come" se resuelva en una tirada de salida, entonces la apuesta a "Odds" regresa.
Una buena estrategia para el jugador que gusta de acción constante es hacer una nueva apuesta ya sea en "Pass Line" o "Come" en cada tirada, y además siempre tomar el máximo permitido de "Odds".
Esta apuesta es una de las más emocionantes que se pueden hacer en Craps. Muchos jugadores usan esta apuesta para obtener más números trabajando para ellos al mismo tiempo, seis en total.

No viene o Don't Come

Lo que "Don't Pass" es para "Pass", el "Don't Come" es para "Come". Si el tirador de dados tira un 2 ó 3, usted gana. Un 12 es un empate. Y usted pierde con 7 ó 11. Cualquier otro número es el "come point" (Punto come). Usted gana si sale un 7 antes del "come point", y pierde si el "come point" sale antes que salga un 7.

Apuestas de los "Place Numbers" o Place Number Bets

En Craps el 4, 5, 6, 8, 9 y 10 se conocen como los "place numbers". Para el jugador que tiene que tener dinero en alguno o en todos ellos, inmediatamente puede hacer ciertas apuestas para cubrir cualquier "place number(s)" que desee. Estas apuestas funcionan como los "Odds", pero pagan peor que los "Odds", con la excepción de las apuestas "hard way", las cuales se describen abajo. Como las apuestas a "Odds" encima de "Come" o las apuestas en "Don't come", las apuestas de "place numbers" se apagan en la tirada de salida.
Big 6: Apuesta a que un 6 saldrá antes que 7.
Big 8: Similar a 6 Grande, con la diferencia que apuesta a que un 8 saldrá antes que 7.

 
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