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escrito por playersclub.888.com
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Hoy nos dedicaremos nuevamente al juego de Dados, ya que hemos recibido muchas
cartas de lectores respecto a cómo jugar en dicho juego. Por ejemplo Mark F. de
los EE.UU. nos escribió: "Yo coloco las apuestas en la Mesa de Juego. A
veces gano y muchas veces pierdo. Pero la verdad es que siempre estoy
adivinando."
Bueno Mark, le confirmamos que Usted no es el único "adivino" en este juego.
Muchos socios disfrutan el "ruido" de los Dados, sin contemplar el significado o
valor de cada apuesta individual. Ya que la Mesa de Dados incluye tantas
opciones de apuestas, es difícil para un nuevo jugador descifrar el resultado de
la apuesta elegida. En esta edición, pretendo desarrollar las Apuestas Básicas
del juego en cuestión, y continuar con Apuestas más especializadas en la próxima
edición de nuestro Boletín.
Comenzaremos con la "Línea de Pase" (Pass
Line):
Nos referimos a la "Apuesta Contrato" por excelencia, implicando que
no puede ser retirada hasta que se resuelva. Dicha apuesta también debería ser
colocada para la Tirada de Salida (‘Come-Out Roll’). Una apuesta de Línea de
Pase gana si la Tirada de Salida es 7 u 11, y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen
4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese número pasa a ser el Punto. Para ganar una apuesta de
Línea de Pase, el tirador debe volver a tirar el Punto antes de sacar un 7.
Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line Bets):
Esencialmente es
lo contrario de una apuesta de Línea de Pase. Si el jugador tira 2 o 3, gana la
apuesta de Línea sin Pase. En cambio si sale 7 u 11 en la Tirada de Salida,
pierde dicha apuesta. Si sale 12, la apuesta se devuelve al jugador como un
Empate. Una vez que se estableció el Punto, las apuestas de Línea sin Pase ganan
si el tirador lanza un 7 antes de volver a sacar el Punto.
Apuesta Viene
(Come Bets):
Una apuesta "Viene" es ganadora si el siguiente tiro del
jugador es 7 u 11 y perdedora si lanza 2, 3 o 12. La apuesta Viene permanecerá
en su lugar hasta que salga el "PUNTO COME" o un 7. La "Apuesta Come" sólo debe
ser resuelta por la tirada del "PUNTO COME" o 7.
Apuesta No-Viene (Don´t
Come Bets):
Esta es la última Apuesta a la que nos referiremos hoy.
Esencialmente es lo contrario de una apuesta Viene, y se coloca luego de la
Tirada de Salida sobre la mesa de Dados en el campo denominado "DON'T COME"
(BARRA NO VIENE). Las apuestas No-Viene son ganadoras cuando el siguiente tiro
del jugador es 2 o 3, y perdedoras si salen los números 7 u 11. Si el tirador
lanza un 12, la apuesta volverá al jugador como un Empate. Si sale 4, 5, 6, 8, 9
o 10, ese número se vuelve el "Punto Viene" y la Banca puede desplazar la
apuesta No-Viene, de la barra "DON´T COME" a la esquina izquierda superior, en
el casillero correspondiente al "PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Después de
establecido el "PUNTO COME", las apuestas "DON´T COME" pagan 1 a 1 si sale el 7
y son perdedoras si sale el "PUNTO COME". La apuesta No-Viene permanecerá en su
lugar hasta que salga el Punto o un 7, pero puede ser retirada si el jugador lo
desea.
Espero, les haya sido útil y divertida la presente lección! |