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Página 1 de 5 La primera referencia que se puede encontrar de este sistema aparecía
en "La Guía del Jugador de Casino" de Allan Wilson, del año 1965.
Wilson se intrigó con este sistema después que un jugador de craps o
dados llamado "Oscar" produjo archivos detallados que muestran
ganancias modestas, pero consistentes.
Wilson ejecutó 280.000 simulaciones de la sucesión en una computadora IBM 790.
Miremos los detalles de la "Molienda". El sistema lleva al jugador a
apostar una unidad por una chance simple. Si él gana, la sucesión ha
terminado y un nuevo ciclo puede comenzar. Es decir, el objetivo de
cada ciclo de juego es ganar 1 unidad.
Si la apuesta está perdida, entonces la próxima apuesta será por el
mismo monto perdido. Siempre que una apuesta se gana, la próxima
apuesta será una unidad más grande, a menos que genere la ficha de
ganancia que se persigue obtener o ganancia objetivo. Veamos el
siguiente ejemplo:
1.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
2.) Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
3.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
4.) Apuesta 1 unidad y pierde : -2 unidades
5.) Apuesta 1 unidad y pierde : -3 unidades
6.) Apuesta 1 unidad y gana : -2 unidades
7.) Apuesta 2 unidades y gana : +0 unidades
8.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
9.) Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
10.) Apuesta 1 unidad y gana : +1 unidad, la serie se ha ganado.
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