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REGLAS DE JUEGO EN EL POKER CARIBEÑO Imprimir E-Mail
escrito por Varonet   
Indice de Artículos
REGLAS DE JUEGO EN EL POKER CARIBEÑO
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El juego de Póker Caribeño es original de las islas caribeñas, y rápidamente se extendió a los casinos de Norte América y Europa, llegando a ser muy popular. El Póker Caribeño esta basado en la graduación de cartas del Póker de 5 cartas, exceptuando que el jugador apuesta en contra de la banca (Dealer) en lugar de apostar en contra de otros jugadores. El Póker Caribeño se juega con una baraja de 52 cartas sin comodín, y la baraja es revuelta después de cada mano.

El jugador pone una apuesta inicial (Ante), y recibe cinco cartas boca arriba. El Dealer (Banca) también recibe cinco cartas, cuatro cartas boca abajo y la carta final boca arriba. Ahora es el turno del Jugador decidir si quedarse en el juego (Elevar) o renunciar (Plegar). Sí el Jugador decide "Elevar", debe poner una apuesta adicional, exactamente el doble de la apuesta inicial (Ante). Sí el Jugador decide "Plegar", pierde su apuesta Ante. Después de que el Jugador ha tomado su decisión si Elevar o Plegar, el Dealer revela las cuatro cartas restantes. El Dealer (Banca) debe calificar para jugar recibiendo una mano de póker que consiste de un As/Rey o mas alta.

Sí la mano del Dealer no califica, el jugador recibe un pago de 1 a 1 (dinero parejo) en su apuesta Ante, y la apuesta elevada (Raise) es devuelta sin ganancias adicionales. Sí la mano del Dealer califica, el Dealer comparará sus cartas con las cartas del jugador. Sí la mano del Jugador es de valor mas alto que la mano del Dealer (Banca), el jugador gana y recibe un pago de 1 a 1 en su primera apuesta (ante) más las ganancias de la apuesta elevada (raise), de acuerdo con la tabla de pagos más abajo.

Sí la mano del Dealer es de valor mas alto que la mano del Jugador, el Jugador pierde ambas apuestas (La apuesta inicial "ante", y la apuesta elevada).

Sí la manos del Jugador y del Dealer empatan ("tie", las cinco cartas son idénticas en valor - sin considerar pintas), la apuesta inicial(ante) y la apuesta elevada (raise) son devueltas al jugador.

Combinaciones Ganadoras (En caso de que la mano del dealer califica)

As/Rey:
Una mano que contiene un As y un Rey (por ejemplo: A,Q,2,K,7).

Pareja:
Un par de cartas del mismo valor (por ejemplo: A,A,Q,J,6).

Doble Pareja:
Dos pares de cartas del mismo valor (por ejemplo: Q,Q,3,6,6).

Trío:
Tres cartas del mismo valor (por ejemplo: K,K,K,Q,10).

Escalera:
Cinco cartas de valores consecutivos y distinta pinta (por ejemplo: 6,7,8,9,10. El As puedes ser la carta inicial o final - A,2,3,4,5 o 10,J,Q,K,A).

Color:
Cinco cartas de valores no consecutivos de la misma pinta (por ejemplo: 2,5,10,J,A y todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).

Full:
Tres cartas del mismo valor mas otras dos del mismo valor (por ejemplo: K,K,K,A,A).

Cuatro Iguales:
Cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo: 7,7,7,7,J).

Escala de Color:
Cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta (por ejemplo 5,6,7,8,9 y todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).

Escalera Real:
Cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta, comenzando por 10 y terminando en As (por ejemplo: 10,J,Q,K,A y todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes)


 
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