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Página 1 de 4 El juego de Póker Caribeño es original de las islas caribeñas, y rápidamente se
extendió a los casinos de Norte América y Europa, llegando a ser muy popular. El
Póker Caribeño esta basado en la graduación de cartas del Póker de 5 cartas,
exceptuando que el jugador apuesta en contra de la banca (Dealer) en lugar de
apostar en contra de otros jugadores. El Póker Caribeño se juega con una baraja
de 52 cartas sin comodín, y la baraja es revuelta después de cada mano.
El jugador pone una apuesta inicial (Ante), y recibe cinco cartas boca arriba.
El Dealer (Banca) también recibe cinco cartas, cuatro cartas boca abajo y la
carta final boca arriba. Ahora es el turno del Jugador decidir si quedarse en el
juego (Elevar) o renunciar (Plegar). Sí el Jugador decide "Elevar", debe poner
una apuesta adicional, exactamente el doble de la apuesta inicial (Ante). Sí el
Jugador decide "Plegar", pierde su apuesta Ante. Después de que el Jugador ha
tomado su decisión si Elevar o Plegar, el Dealer revela las cuatro cartas
restantes. El Dealer (Banca) debe calificar para jugar recibiendo una mano de
póker que consiste de un As/Rey o mas alta.
Sí la mano del Dealer no
califica, el jugador recibe un pago de 1 a 1 (dinero parejo) en su apuesta Ante,
y la apuesta elevada (Raise) es devuelta sin ganancias adicionales. Sí la mano
del Dealer califica, el Dealer comparará sus cartas con las cartas del jugador.
Sí la mano del Jugador es de valor mas alto que la mano del Dealer (Banca), el
jugador gana y recibe un pago de 1 a 1 en su primera apuesta (ante) más las
ganancias de la apuesta elevada (raise), de acuerdo con la tabla de pagos más
abajo.
Sí la mano del Dealer es de valor mas alto que la mano del
Jugador, el Jugador pierde ambas apuestas (La apuesta inicial "ante", y la
apuesta elevada).
Sí la manos del Jugador y del Dealer empatan ("tie",
las cinco cartas son idénticas en valor - sin considerar pintas), la apuesta
inicial(ante) y la apuesta elevada (raise) son devueltas al
jugador.
Combinaciones Ganadoras (En caso de que la mano del dealer
califica)
As/Rey:
Una mano que contiene un As y un Rey (por ejemplo:
A,Q,2,K,7).
Pareja:
Un par de cartas del mismo valor (por ejemplo:
A,A,Q,J,6).
Doble Pareja:
Dos pares de cartas del mismo valor (por
ejemplo: Q,Q,3,6,6).
Trío:
Tres cartas del mismo valor (por ejemplo:
K,K,K,Q,10).
Escalera:
Cinco cartas de valores consecutivos y distinta
pinta (por ejemplo: 6,7,8,9,10. El As puedes ser la carta inicial o final -
A,2,3,4,5 o 10,J,Q,K,A).
Color:
Cinco cartas de valores no
consecutivos de la misma pinta (por ejemplo: 2,5,10,J,A y todas de la misma
pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).
Full:
Tres cartas del
mismo valor mas otras dos del mismo valor (por ejemplo:
K,K,K,A,A).
Cuatro Iguales:
Cuatro cartas del mismo valor (por
ejemplo: 7,7,7,7,J).
Escala de Color:
Cinco cartas de valores
consecutivos y de la misma pinta (por ejemplo 5,6,7,8,9 y todas de la misma
pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).
Escalera Real:
Cinco
cartas de valores consecutivos y de la misma pinta, comenzando por 10 y
terminando en As (por ejemplo: 10,J,Q,K,A y todas de la misma pinta - Picas,
Corazones, Tréboles o Diamantes)
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